DK.AN301.16
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DK.AN301.16 DK.AN_CGI IV / Animation IV | |
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Responsible | Schwaller Christian |
Year | A / 3rd year |
Level | Bachelor |
Department | Film |
Kind | Mandatory Selection (R) |
ECTS | 12 |
Grade | numerical Grade |
Schedule | |
Teaching | 25.9.2018 - 2.11.2018 |
Self study | 25.9.2018 - 2.11.2018 |
Exam | 02.11.2018 |
Teachers | |
Lappe Mathias | |
Contents
Objectiv / Zielsetzung
Die Studierenden wenden fortgeschrittene Techniken der Charakteranimation an und realisieren kurze Sequenzen mit dem Schwerpunkt "Creature Animation", "Facial Animation" und "Acting Shot".
Content / Inhalt
Das Modul besteht aus den drei Teilen "Creature Animation", "Facial Animation" und "Acting Shot". Die Studierenden realisieren in Einzelarbeit Übungen in Autodesk Maya zu diesen Unterthemen und werden dabei von darauf spezialisierten Dozenten begleitet.
Entryrequirements / Voraussetzung
Alle Module des ersten und zweiten Jahres sind bestanden.
Methods / Lehr- und Lernmethoden
- Vorlesung
- angeleitete Übungen
- Selbststudium
- Video-Tutorial
- Einzelcoaching
Proof / Leistungsnachweise
- Arbeitsproben, Animationssequenzen
- Teilnahme am Unterricht (Präsenz mindestens 80%)
Evaluation / Leistungsbewertung
- Engagement
- persönliche Reflexion
- gestalterische Kompetenzen
- konzeptionelle Kompetenzen
- handwerkliche und technische Kompetenzen
Record
Die Studiernden konnten vertiefte Kenntnisse in den Bereichen "Creature Animation", "Facial Animation" und "Acting Shot" erlangen und sind in der Lage komplexe Animationen zu planen und realisieren.