DK.AN301.16

From Animation Luzern Wiki
DK.AN301.16
DK.AN_CGI IV / Animation IV
Schwaller Christian.jpg
Responsible Schwaller Christian
Year A / 3rd year
Level Bachelor
Department Film
Kind Mandatory Selection (R)
ECTS 12
Grade numerical Grade
Schedule
Teaching 25.9.2018 - 2.11.2018
Self study 25.9.2018 - 2.11.2018
Exam 02.11.2018
Teachers
Lappe Mathias


Objectiv / Zielsetzung

Die Studierenden wenden fortgeschrittene Techniken der Charakteranimation an und realisieren kurze Sequenzen mit dem Schwerpunkt "Creature Animation", "Facial Animation" und "Acting Shot".

Content / Inhalt

Das Modul besteht aus den drei Teilen "Creature Animation", "Facial Animation" und "Acting Shot". Die Studierenden realisieren in Einzelarbeit Übungen in Autodesk Maya zu diesen Unterthemen und werden dabei von darauf spezialisierten Dozenten begleitet.

Entryrequirements / Voraussetzung

Alle Module des ersten und zweiten Jahres sind bestanden.

Methods / Lehr- und Lernmethoden

  • Vorlesung
  • angeleitete Übungen
  • Selbststudium
  • Video-Tutorial
  • Einzelcoaching

Proof / Leistungsnachweise

  • Arbeitsproben, Animationssequenzen
  • Teilnahme am Unterricht (Präsenz mindestens 80%)

Evaluation / Leistungsbewertung

  • Engagement
  • persönliche Reflexion
  • gestalterische Kompetenzen
  • konzeptionelle Kompetenzen
  • handwerkliche und technische Kompetenzen

Record

Die Studiernden konnten vertiefte Kenntnisse in den Bereichen "Creature Animation", "Facial Animation" und "Acting Shot" erlangen und sind in der Lage komplexe Animationen zu planen und realisieren.

other Programs and Courses / weitere Module

See Programs and courses