Difference between revisions of "2023 Nonsense"
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− | *EN: | + | *EN: In the immersive game [NON]SENSE the player will discover in a playful way the versatile and extraordinary worlds of the senses and their perceptions. At the beginning, Viso is frightened by our little companion, Zero. The shock causes Viso to lose all his senses: his eyes, ears, nose, mouth and hand. Together with Zero and the senses, they fall further and further down and are lost. The player then embarks on a journey through the sensory worlds together with Zero in search of the lost senses and the next clues that will take us to the next world. |
− | *FR: Le jeu immersif [NON]SENSE permet de découvrir de manière ludique et de s'immerger dans les mondes multiples et extraordinaires des sens et de leurs perceptions | + | *FR: Le jeu immersif [NON]SENSE permet de découvrir de manière ludique et de s'immerger dans les mondes multiples et extraordinaires des sens et de leurs perceptions. Au début, Viso est effrayé par notre petit compagnon, Zero, qui le bouscule. Sous l'effet de la peur, Viso perd tous ses sens : ses yeux, ses oreilles, son nez, sa bouche et sa main. Avec Zéro et les sens, ils tombent de plus en plus bas et sont perdus. Le joueur se lance alors avec Zero dans un voyage à travers les mondes sensoriels, à la recherche des sens perdus et des prochains indices qui nous mèneront au prochain monde. |
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*Programmierer/Programmers/Programmeur: Adrian Schneider, Misha Iwasaki | *Programmierer/Programmers/Programmeur: Adrian Schneider, Misha Iwasaki | ||
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*Schule/School/Ecole: '''Hochschule Luzern, Design & Kunst''' http://www.hslu.ch | *Schule/School/Ecole: '''Hochschule Luzern, Design & Kunst''' http://www.hslu.ch | ||
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*Software: '''TVPaint / Aftereffects / Premiere Pro / Illustrator / Unity / Reaper''' | *Software: '''TVPaint / Aftereffects / Premiere Pro / Illustrator / Unity / Reaper''' | ||
*Zielgruppe/Target audience/Public ciblé: '''Kinder, Junge Erwachsene, Erwachsene''' | *Zielgruppe/Target audience/Public ciblé: '''Kinder, Junge Erwachsene, Erwachsene''' | ||
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|Filmkomposition | |Filmkomposition | ||
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+ | *https://vimeo.com/nonsensegame | ||
===Präsentiert an anderen festivals / Presented at other festivals / Présentation à d'autres festivals=== | ===Präsentiert an anderen festivals / Presented at other festivals / Présentation à d'autres festivals=== | ||
*20XX [http://www.webseite.com Festivalname] Datum | *20XX [http://www.webseite.com Festivalname] Datum |
Latest revision as of 12:50, 4 July 2023
- DE: [NON]SENSE
- EN: [NON]SENSE
- FR: [NON]SENSE
Contents
Synopsis / Summary / Résumé
- DE: Das immersive Game [NON]SENSE kann man auf eine spielerische Art entdecken und in die vielseitigen und aussergewöhnlichen Welten der Sinne und deren Wahrnehmungen eintauchen. Zu beginn wird der Mensch Viso mit einem Stupsen von unserem kleinen Spielbegleiter, Zero, erschreckt. Durch den Schreck verliert Viso alle seine Sinne: Seine Augen, Ohren, die Nase, den Mund und die Hand. Zusammen mit Zero und den Sinnen fallen sie immer weiter hinunter und gehen verloren. Daraufhin begibt sich der Spieler zusammen mit Zero auf einer Reise durch die Sinneswelten, auf der Suche nach den verlorenen Sinne und den nächsten Hinweise, die uns in die nächste Welt bringen werden.
- EN: In the immersive game [NON]SENSE the player will discover in a playful way the versatile and extraordinary worlds of the senses and their perceptions. At the beginning, Viso is frightened by our little companion, Zero. The shock causes Viso to lose all his senses: his eyes, ears, nose, mouth and hand. Together with Zero and the senses, they fall further and further down and are lost. The player then embarks on a journey through the sensory worlds together with Zero in search of the lost senses and the next clues that will take us to the next world.
- FR: Le jeu immersif [NON]SENSE permet de découvrir de manière ludique et de s'immerger dans les mondes multiples et extraordinaires des sens et de leurs perceptions. Au début, Viso est effrayé par notre petit compagnon, Zero, qui le bouscule. Sous l'effet de la peur, Viso perd tous ses sens : ses yeux, ses oreilles, son nez, sa bouche et sa main. Avec Zéro et les sens, ils tombent de plus en plus bas et sont perdus. Le joueur se lance alors avec Zero dans un voyage à travers les mondes sensoriels, à la recherche des sens perdus et des prochains indices qui nous mèneront au prochain monde.
Trailer
Regie / Direction / Régie
Produktion / Production
Hochschule Luzern Design und Kunst
Animation
Bilder / Stills / Images
Credits
- Regie/Direction/Régie: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Nach einer Idee von/Adapted from/Adapté de l'oeuvre de: Sagara Hirsch
- Teammitglieder/ Project Members: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Line Producer: Marwan Abdalla Eissa
- Design: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Storyboard: Giulia Faccini
- Concept Art: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Layout: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Hintergrund/Background/Décor: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Additional Backgorund: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Animation: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
- Additional Animation: Remo Scherrer
- Stimmen/Voices/Voix:
- Musik/Music/Musique: Philipp Grobe
- Foleys: Dieter Hebben
- Sounddesign: Etienne Kompis, Anna Maria Müller, Ysabel Steiner, Iara De Jong Goncalves
- Tonschnitt/Sound Editing/Montage du son: Thomas Gassman
- Mentor: Francois Chalet
- Produktionssupport/Technical Support/Support Technique:
- Programmierer/Programmers/Programmeur: Adrian Schneider, Misha Iwasaki
- Assistenz/Assitant/Assistant: Manuel Wirth
- Sekretariat/Secretariat/Secrétariat:
- Unterstützung/Support/Support:
- Förderung/Funding/Financement:
- Ausführender Produzent/Executive Producer/Producteur Exécutif: Gerd Gockell
- Produktion/Production/Production: HSLU Design & Kunst / BA Animation Jürgen Haas
Technische Angaben / Technical information / Informations techniques
- Herkunftsland/Origine/Origine: Schweiz
- Produktionsjahr/Year/Année: 2022/2023
- Dauer/Duration/Durée: ca. 10' Spielzeit
- Verfahren/Process/Processus:
- Technik/Technic/Technique: 2D, After Effects
- Grösse/Size/Taille: 1920x1080
- Format/Format/Format: Webgame
- Aspekt/Aspect/Aspect: 16:9 / 16:9 letterbox
- Dialog/Dialog/Dialogue: No dialog
- Ton/Sound/Son: Stereo / 5.1 Surround
- ISAN:
- Webseite/Website/Site web: www.non-sense.io
Weitere Informationen / More information / Informations additionelles
- Schule/School/Ecole: Hochschule Luzern, Design & Kunst http://www.hslu.ch
- Modul/Module: BA-Abschluss
- Dozent/Professor/Professeur:
- Mentoring/Mentorship/Mentorat: Francois Chalet
- Software: TVPaint / Aftereffects / Premiere Pro / Illustrator / Unity / Reaper
- Zielgruppe/Target audience/Public ciblé: Kinder, Junge Erwachsene, Erwachsene
- Genre: Game
- Musikliste / Music Cue Sheet:
Game | Titel des Werkes | UrheberIn | Album o. Jahr | Dauer (hh:mm:ss) | Label | Art des Werks |
[NON]SENSE | Intro | Philipp Grobe | 2023 | 00:01:26 | - | Filmkomposition |
Vertrieb / Distribution
- www.non-sense.io
- https://non-sense-game.itch.io/nonsense
- https://www.instagram.com/nonsense.game/
- https://vimeo.com/nonsensegame
Präsentiert an anderen festivals / Presented at other festivals / Présentation à d'autres festivals
- 20XX Festivalname Datum
- 20XX Festivalname Datum Preis