Gaming Time
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Contents
- 1 Synopsis / Summary / Résumé
- 2 Regie / Direction / Régie
- 3 Produktion / Production
- 4 Bilder / Stills / Images
- 5 Credits
- 6 Technische Angaben / Technical information / Informations techniques
- 7 Weitere Informationen / More information / Informations additionelles
- 8 Verkauf des Films / Sale of film / Vente du film
- 9 Vertrieb / Distribution
- 10 Präsentiert an anderen festivals / Presented at other festivals / Présentation à d'autres festivals
- DE: Gaming Time
- EN: Gaming Time
Synopsis / Summary / Résumé
- DE: Ein Pixel Videospiel wird gestartet namens "Gaming Time". In diesem Spiel werden Finn und Jake selektiert für ein Duell. Schlussendlich wird aber aufgedeckt, dass beide einen Hamburger kochen anstelle gegenseitig zu kämpfen.
- EN: The story starts with an opening of a Pixel fighting game called "Gaming Time". In this game Finn and Jake are chosen to fight each other. At the end it is revealed that Finn and Jake are cooking a hamburger instead of combating.
Regie / Direction / Régie
Produktion / Production
Hochschule Luzern Design und Kunst
Animation
Bilder / Stills / Images
Credits
- Regie/Direction/Régie: Raul Bison Lelani Ezeani Sammi Khuu Vanessa In-Albon Yangtso Koondhor
- Nach einer Idee von/Adapted from/Adapté de l'oeuvre de: Raul Bison Lelani Ezeani Sammi Khuu Vanessa In-Albon Yangtso Koondhor
- Kunde: Cartoon Network, Gerhard Wolf
- Animation: Raul Bison Lelani Ezeani Sammi Khuu Vanessa In-Albon Yangtso Koondhor
- Basierend auf: Adventure Time
- Musik/Music/Musique: Mario Mauz
- Sounddesign: Vanessa In-Albon
- Soundmix: Thomas Gassmann
- Mentor: Jochen Ehmann Justine Klaiber Tim Markgraf
Technische Angaben / Technical information / Informations techniques
- Herkunftsland/Origine/Origine: Schweiz
- Produktionsjahr/Year/Année: 2022/2023
- Dauer/Duration/Durée: 0' 27"
- Technik/Technic/Technique: 2D Pixelart / 3D
- Grösse/Size/Taille: 1920x1080
- Aspekt/Aspect/Aspect: 16:9
- Ton/Sound/Son: Stereo
Weitere Informationen / More information / Informations additionelles
- Schule/School/Ecole: Hochschule Luzern, Design & Kunst http://www.hslu.ch
- Modul/Module: Angewandtes Projekt 2021/2022
- Werkzeuge/Tools/Outils: Digital
- Software: Aseprite / Blender / Aftereffects / Premiere Pro
- Zielgruppe/Target audience/Public ciblé: Jugendliche / Adult
- Genre: Cartoon
Verkauf des Films / Sale of film / Vente du film
Vertrieb / Distribution
Präsentiert an anderen festivals / Presented at other festivals / Présentation à d'autres festivals
- 2023 Internationales Trickfilm Festival Stuttgart (ITFS) 25. bis 30. April, 2023