Difference between revisions of "2023 Nonsense"

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===Synopsis / Summary / Résumé===
 
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*DE:  Das immersive Game [NON]SENSE kann man auf eine spielerische Art entdecken und in die vielseitigen und aussergewöhnlichen Welten der Sinne und deren Wahrnehmungen eintauchen – auf eine Art, die Sie bis jetzt noch nie erlebt haben. Zu beginn wird der Mensch Viso mit einem Stupsen von unserem kleinen Spielbegleiter, Zero, erschreckt. Durch den Schreck verliert Viso alle seine Sinne: Seine Augen, Ohren, die Nase, den Mund und die Hand. Zusammen mit Zero und den Sinnen fallen sie immer weiter hinunter und gehen verloren. Daraufhin begibt sich der Spieler zusammen mit Zero auf einer Reise durch die Sinneswelten, auf der Suche nach den verlorenen Sinne und den nächsten Hinweise, die uns in die nächste Welt bringen werden.   
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*DE:  Das immersive Game [NON]SENSE kann man auf eine spielerische Art entdecken und in die vielseitigen und aussergewöhnlichen Welten der Sinne und deren Wahrnehmungen eintauchen. Zu beginn wird der Mensch Viso mit einem Stupsen von unserem kleinen Spielbegleiter, Zero, erschreckt. Durch den Schreck verliert Viso alle seine Sinne: Seine Augen, Ohren, die Nase, den Mund und die Hand. Zusammen mit Zero und den Sinnen fallen sie immer weiter hinunter und gehen verloren. Daraufhin begibt sich der Spieler zusammen mit Zero auf einer Reise durch die Sinneswelten, auf der Suche nach den verlorenen Sinne und den nächsten Hinweise, die uns in die nächste Welt bringen werden.   
*EN: The immersive game [NON]SENSE can be discovered in a playful way and immersed in the versatile and extraordinary worlds of the senses and their perceptions - in a way that you have never experienced before. At the beginning, Viso the human is frightened by our little play companion, Zero, with a nudge. The shock causes Viso to lose all his senses: his eyes, ears, nose, mouth and hand. Together with Zero and the senses, they fall further and further down and are lost. The player then embarks on a journey through the sensory worlds together with Zero in search of the lost senses and the next clues that will take us to the next world.  
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*EN: In the immersive game [NON]SENSE the player will discover in a playful way the versatile and extraordinary worlds of the senses and their perceptions. At the beginning, Viso is frightened by our little companion, Zero. The shock causes Viso to lose all his senses: his eyes, ears, nose, mouth and hand. Together with Zero and the senses, they fall further and further down and are lost. The player then embarks on a journey through the sensory worlds together with Zero in search of the lost senses and the next clues that will take us to the next world.  
*FR: Le jeu immersif [NON]SENSE permet de découvrir de manière ludique et de s'immerger dans les mondes multiples et extraordinaires des sens et de leurs perceptions, comme vous ne l'avez jamais fait jusqu'à présent. Au début, l'homme Viso est effrayé par notre petit compagnon de jeu, Zero, qui le bouscule. Sous l'effet de la peur, Viso perd tous ses sens : ses yeux, ses oreilles, son nez, sa bouche et sa main. Avec Zéro et ses sens, ils tombent de plus en plus bas et sont perdus. Le joueur se lance alors avec Zero dans un voyage à travers les mondes sensoriels, à la recherche des sens perdus et des prochains indices qui nous mèneront au prochain monde.  
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*FR: Le jeu immersif [NON]SENSE permet de découvrir de manière ludique et de s'immerger dans les mondes multiples et extraordinaires des sens et de leurs perceptions. Au début, Viso est effrayé par notre petit compagnon, Zero, qui le bouscule. Sous l'effet de la peur, Viso perd tous ses sens : ses yeux, ses oreilles, son nez, sa bouche et sa main. Avec Zéro et les sens, ils tombent de plus en plus bas et sont perdus. Le joueur se lance alors avec Zero dans un voyage à travers les mondes sensoriels, à la recherche des sens perdus et des prochains indices qui nous mèneront au prochain monde.  
  
 
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*Software: '''TVPaint / Aftereffects / Premiere Pro / Illustrator / Unity / Reaper'''
 
*Software: '''TVPaint / Aftereffects / Premiere Pro / Illustrator / Unity / Reaper'''
 
*Zielgruppe/Target audience/Public ciblé: '''Kinder, Junge Erwachsene, Erwachsene'''
 
*Zielgruppe/Target audience/Public ciblé: '''Kinder, Junge Erwachsene, Erwachsene'''

Revision as of 17:03, 10 May 2023

NONSENSE
Logo
  • DE: [NON]SENSE
  • EN: [NON]SENSE
  • FR: [NON]SENSE

Synopsis / Summary / Résumé

  • DE: Das immersive Game [NON]SENSE kann man auf eine spielerische Art entdecken und in die vielseitigen und aussergewöhnlichen Welten der Sinne und deren Wahrnehmungen eintauchen. Zu beginn wird der Mensch Viso mit einem Stupsen von unserem kleinen Spielbegleiter, Zero, erschreckt. Durch den Schreck verliert Viso alle seine Sinne: Seine Augen, Ohren, die Nase, den Mund und die Hand. Zusammen mit Zero und den Sinnen fallen sie immer weiter hinunter und gehen verloren. Daraufhin begibt sich der Spieler zusammen mit Zero auf einer Reise durch die Sinneswelten, auf der Suche nach den verlorenen Sinne und den nächsten Hinweise, die uns in die nächste Welt bringen werden.
  • EN: In the immersive game [NON]SENSE the player will discover in a playful way the versatile and extraordinary worlds of the senses and their perceptions. At the beginning, Viso is frightened by our little companion, Zero. The shock causes Viso to lose all his senses: his eyes, ears, nose, mouth and hand. Together with Zero and the senses, they fall further and further down and are lost. The player then embarks on a journey through the sensory worlds together with Zero in search of the lost senses and the next clues that will take us to the next world.
  • FR: Le jeu immersif [NON]SENSE permet de découvrir de manière ludique et de s'immerger dans les mondes multiples et extraordinaires des sens et de leurs perceptions. Au début, Viso est effrayé par notre petit compagnon, Zero, qui le bouscule. Sous l'effet de la peur, Viso perd tous ses sens : ses yeux, ses oreilles, son nez, sa bouche et sa main. Avec Zéro et les sens, ils tombent de plus en plus bas et sont perdus. Le joueur se lance alors avec Zero dans un voyage à travers les mondes sensoriels, à la recherche des sens perdus et des prochains indices qui nous mèneront au prochain monde.

Trailer


Regie / Direction / Régie

Sagara Hirsch

Giulia Faccini


Produktion / Production

Hochschule Luzern Design und Kunst

Animation

Francois Chalet

Bilder / Stills / Images

Viso
Wasserfahrt mit Zero
Wasserfahrt mit Zero
Sound Visual
Sound Visual
Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP
Augenwelt .jpg
Augenwelt

Credits

  • Regie/Direction/Régie: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Nach einer Idee von/Adapted from/Adapté de l'oeuvre de: Sagara Hirsch
  • Teammitglieder/ Project Members: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Line Producer: Marwan Abdalla Eissa
  • Design: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Storyboard: Giulia Faccini
  • Concept Art: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Layout: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Hintergrund/Background/Décor: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Additional Backgorund: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Animation: Sagara Hirsch, Giulia Faccini
  • Additional Animation: Remo Scherrer
  • Filmschnitt/Film Editing/Montage:
  • Compositing:
  • Stimmen/Voices/Voix:
  • Musik/Music/Musique: Philipp Groebe
  • Foleys: Dieter Hebben
  • Sounddesign: Etienne Kompis, Anna Maria Müller, Ysabel Steiner, Iara De Jong Goncalves
  • Tonschnitt/Sound Editing/Montage du son: Thomas Gassman
  • Mentor: Francois Chalet
  • Produktionssupport/Technical Support/Support Technique:
  • Programmierer/Programmers/Programmeur: Adrian Schneider, Misha Iwasaki
  • Assistenz/Assitant/Assistant:
  • Sekretariat/Secretariat/Secrétariat:
  • Unterstützung/Support/Support:
  • Förderung/Funding/Financement:
  • Ausführender Produzent/Executive Producer/Producteur Exécutif: Gerd Gockell
  • Produktion/Production/Production: HSLU Design & Kunst / BA Animation Jürgen Haas

Technische Angaben / Technical information / Informations techniques

  • Herkunftsland/Origine/Origine: Schweiz
  • Produktionsjahr/Year/Année: 2022/2023
  • Dauer/Duration/Durée: ca. 10' Spielzeit
  • Verfahren/Process/Processus:
  • Technik/Technic/Technique: 2D, After Effects
  • Grösse/Size/Taille: 1920x1080
  • Format/Format/Format: Webgame
  • Aspekt/Aspect/Aspect: 16:9 / 16:9 letterbox
  • Dialog/Dialog/Dialogue: No dialog
  • Ton/Sound/Son: Stereo / 5.1 Surround
  • ISAN:
  • Webseite/Website/Site web:

Weitere Informationen / More information / Informations additionelles

  • Schule/School/Ecole: Hochschule Luzern, Design & Kunst http://www.hslu.ch
  • Modul/Module: BA-Abschluss
  • Dozent/Professor/Professeur:
  • Mentoring/Mentorship/Mentorat: Francois Chalet
  • Software: TVPaint / Aftereffects / Premiere Pro / Illustrator / Unity / Reaper
  • Zielgruppe/Target audience/Public ciblé: Kinder, Junge Erwachsene, Erwachsene
  • Genre: Game
  • Musikliste / Music Cue Sheet:
Game Titel des Werkes UrheberIn Album o. Jahr Dauer (hh:mm:ss) Label Art des Werks
[NON]SENSE Intro Philipp Groebe 2023 hh:mm:ss - Filmkomposition

Verkauf des Films / Sale of film / Vente du film

Vertrieb / Distribution

Präsentiert an anderen festivals / Presented at other festivals / Présentation à d'autres festivals