Difference between revisions of "DK.MAAF Erzählen IV: Experimental Narratives"

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{{Modul|objectiv=Die Studierenden kennen theoretische Ansätze, um ästhetische Mischformen von Film und Spiel zu beschreiben und üben, dieses Wissen in eigenen Erzählkonzepten gezielt einzusetzen.  
|content=Seit den 1990er Jahren ist im Kino eine Welle des Experimentierens mit  alternativen Erzählweisen zu beobachten. Dabei richtet der Film die Aufforderung an den Zuschauer, selbst den Ereigniszusammenhang zu rekonstruieren. Kulturgeschichtlich wird diese Tendenz mit dem gleichzeitigen Aufleben der Computerspielindustrie in Verbindung gebracht. Wir werden in diesem Kurs verschiedene modular konzipierte Erzählungen kennenlernen und analysieren. Der Fokus liegt dabei insbesondere auf erzählerischen Mischformen.
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|content=Die neuen technologischen Entwicklungen im XR-Bereich fordern uns als Geschichtenerzähler heraus, tradiertes Wissen über den Aufbau von Geschichten zu hinterfragen und anhand von spieltheoretischen und raumbezogenen Erwägungen neu zu konzipieren. Parallel färben interaktive Erzählweisen auf den Kinofilm ab. Wir setzen uns in diesem Kurs mit verschiedenen Beispielen auseinander, die das Spektrum ästhetischer und narrativer Möglichkeiten in diesem Kräftefeld ausloten und erproben eigene Konzepte in Gruppenübungen.  
 
 
Literatur:
 
* Allan Cameron: Modular narratives in contemporary cinema.
 
* Basingstoke: Palgram MacMillan 2008.
 
  
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Literatur zur Vorbereitung:
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* Marie-Laure Ryan: From Narrative Games to Playable Stories: Toward a Poetics of Interactive Narrative. In: Storyworlds, A Journal of Narrative Studies, vol. 1 (2009), pp. 43-59
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* Angeleitete Übung
 
* Angeleitete Übung

Revision as of 12:24, 21 September 2021

DK.MAAF_Erzählen IV: Experimental Narratives
Erzählen IV: Experimental Narratives
Responsible Zimmermann Christina
Year 1st and 2nd year
Level Master
Department Film
Kind Elective
Grade pass-fail
Schedule
Teaching

25.10.2021

9.30 bis 17 Uhr
Teachers
Zimmermann Christina


Objectiv / Zielsetzung

Die Studierenden kennen theoretische Ansätze, um ästhetische Mischformen von Film und Spiel zu beschreiben und üben, dieses Wissen in eigenen Erzählkonzepten gezielt einzusetzen.

Content / Inhalt

Die neuen technologischen Entwicklungen im XR-Bereich fordern uns als Geschichtenerzähler heraus, tradiertes Wissen über den Aufbau von Geschichten zu hinterfragen und anhand von spieltheoretischen und raumbezogenen Erwägungen neu zu konzipieren. Parallel färben interaktive Erzählweisen auf den Kinofilm ab. Wir setzen uns in diesem Kurs mit verschiedenen Beispielen auseinander, die das Spektrum ästhetischer und narrativer Möglichkeiten in diesem Kräftefeld ausloten und erproben eigene Konzepte in Gruppenübungen.

Literatur zur Vorbereitung:

  • Marie-Laure Ryan: From Narrative Games to Playable Stories: Toward a Poetics of Interactive Narrative. In: Storyworlds, A Journal of Narrative Studies, vol. 1 (2009), pp. 43-59

(wird vor der Veranstaltung den Teilnehmern zugeschickt)

Programme / Modulprogramm

Wird zu Beginn des Kurses mitgeteilt.

Methods / Lehr- und Lernmethoden

  • Workshop mit Vortrag, gemeinsamer Visionierung und Diskussion
  • Angeleitete Übung
  • persönliche Feedbacks
  • Selbstbeurteilung
  • Evaluation

Proof / Leistungsnachweise

  • aktive Mitarbeit
  • Teilnahme am Unterricht (mindestens 80%)

Evaluation / Leistungsbewertung

  • aktive Teilnahme am Unterricht

other Programs and Courses / weitere Module

See Programs and courses