Difference between revisions of "Programs and courses"

From Animation Luzern Wiki
(1 Semester )
Line 1: Line 1:
===1 Semester ===
+
== Erstes Studienjahr / First Year ==
In der ersten Woche findet die Orientierungswoche statt. Dabei geht es um das Kennenlernen der Mitstudierenden aller Fachrichtungen und Räumlichkeiten. Ihr erarbeitet in Gruppen kleine Ausstellungen zu Themen, die in unterschiedlichen Fachrichtungen zu Hause sind. Dozierende der Theorie und alle Assistierenden stehen euch zur Seite und geben nach Bedarf fachliche und technische Inputs, die zur Umsetzung helfen.
 
  
==== Storytelling I ====
+
===1. Semester - Herbst / 1st Semester - Autumn===
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Chalet François]]
+
[[DK.AN100.15 - Storytelling I|DK.AN100.15 Storytelling I]]
  
Inhalt:
+
[[DK.AN101.16 Technik I]]
  
Ziele:
+
[[DK.AN102.16 Sound I]]
  
Benotung: 
+
[[DK.AN103.16 Art Skills]]
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN104.16 Stop Motion I]]
  
==== Adobe Premiere ====
+
[[DK.AN105.16 Zeichentrick I]]
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Rees Dustin]]  
 
  
Inhalt:
+
[[DK.AN106.16 CGI I]]
  
Ziele:
+
=== 2. Semester - Frühling / 2nd Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN110.16 Expanded Animation II]]
  
Benotung:
+
[[DK.AN111.16 Sound II]]
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN112.16 Zeichentrick II]]
  
==== Stopmotion ====
+
[[DK.AN113.16 Stop Motion II]]
Modulverantwortlich: [[Flückiger Adrian]] und [[Munz Christine]]  
 
  
Inhalt:
+
[[DK.AN114.16 CGI II]]
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
[[DK.AN115.16 Animation I]]
  
Ziele:
+
== Zweites Studienjahr / Second Year ==
  
Benotung:
+
===3. Semester - Herbst / 3rd Semester - Autumn===
 +
[[DK.AN200.15 Angewandtes Projekt]]
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN201_1.15 Storytelling II]]
  
==== Zeichentrick I ====
+
[[DK.AN201_2.15 Concept Art]]
Modulverantwortlich: [[Pérez Jesús]]
 
  
''Inhalt:''
+
[[DK.AN201_3.15 Animation II]]
  
Klassische Animation auf Papier wird eingeführt.
+
[[DK.AN201_4.15 CGI III / VFX I]]
  
Linetest Ecke, „Peg Bars“, „Puncher“, Licht Tablett , Bleistifte, Beleuchtung und das nötige Material werden vorbereitet.
+
[[DK.AN201_5.15 Sound III]]
  
„Dragon Stop Motion“ Software wird erklärt.
+
=== 4. Semester - Frühling / 4th Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN210.16 Digital Cut Out]]
  
Eine Reihe Animation Übungen in steigender Komplexität werden
+
[[DK.AN211.16 Expanded Animation II]]
durchgeführt.
 
  
Raum und Zeit, Abstand und Zeit, „Timing & Spacing“, „Timing Trails“ werden anhand von Animationsübungen studiert.
+
[[DK.AN212.16 Compositing]]
  
Flexibilität einer Linie, Perspektive, Gewicht und Schwerkraft, Gleichgewicht, Beweglichkeit der Gelenke werden nacheinander anhand von Animationen geübt.
+
== Drittes Studienjahr / Third Year ==
  
Hüpfen, Laufen, Zeitlupe, Stopmotion, Starten, Rennen und Springen, raumfüllende Aktionen, Dynamik, wellenartige Bewegungen werden anhand des eigenen Körpers studiert und auf Video aufgenommen.  
+
===5. Semester - Herbst / 5th Semester - Autumn===
 +
[[DK.AN300.16 Experimental Narration]]
  
Die12 Gesetze der Animation „Rules of Animation“ werden erklärt.
+
[[DK.AN301.16 CGI IV / Animation IV]]
  
Die wichtigen „Richard Williams“ Begriffe:  „Follow through“, „Overlapping Actions“, Takes“, „Blurs“, „Vibrates“ und „Accents“ werden erklärt und angewendet.
+
[[DK.AN302.16 CGI V / VFX III]]
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
[[DK.AN303.16 Projektvorbereitung Kreation]]
  
''Ziele:''
+
[[DK.AN304.16 Projektvorbereitung Technologie]]
  
Die Studierenden verstehen den Prozess, von einer gezeichneten Figur zu einer die sich  bewegt. Sie haben die Fähigkeit eine selbst geschaffene Figur zu animieren.
+
[[DK.AN305.16 Dossierkurs Kreation]]
  
Die Studierenden kennen die 12 Gesetze der Animation.  
+
[[DK.AN306.16 Dossierkurs Technologie]]
  
Sie können eine gezeichnete animierte Aktion kritisch beurteilen  und können „Timing Trails“ und „Action Lines“  erkennen, und gegebenenfalls korrigieren.
+
=== 6. Semester - Frühling / 6th Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN310.16 Bachelor-Arbeit künstlerisch-gestalterisch]]
  
Die Studierenden sind in der Lage ihren eigenen Körper zu benutzen, um bestimmte Darstellungen und Bewegungen zeichnerisch auszudrücken.
+
[[DK.AN311.16 Bachelor-Präsentation]]''<nowiki/>''
 
 
Die Studierenden haben ein Verständnis von Raum und Zeit und können dieses In der Animation anwenden.
 
 
 
Die Studierenden besitzen eine breite Basis Kenntnis der verschiedenen Bereiche der Animation.
 
 
 
''Benotung:''
 
 
 
Beurteilungskriterien:
 
 
 
1. Konzept, Projektidee
 
 
 
2. Entwurf
 
 
 
3. Animation
 
 
 
4. Präsentation
 
 
 
5. Dokumentation, persönliche Reflexion, Eigenleistung.
 
 
 
''Nützlich zur Vorbereitung''
 
 
 
==== CGI I ====
 
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Sound Design I ====
 
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
 
 
Inhalt: Inputs zu Pro Tools/ Aufnahmetechnik/ Studioeinführung/ Vocal Recordings/ Hörerfahrungswerkstatt/ Musik/ Editing
 
 
 
Ziele: Pro Tools Software lernen, Hörerfahrung aufbauen, Studio kennen und bedienen lernen
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
 
 
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens
 
80%)''
 
 
 
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:
 
Fragen stellen/ Interesse zeigen''
 
 
 
''-Lernerfolge in Übungen im 1. Semester''
 
 
 
''-Vorwissen vs. Wissen nach dem Kurs''
 
 
 
''-Kreativität und technische
 
Qualität des Tons vom eigenen Projekt (2. Semester)''
 
 
 
''-Wissen in Pro Tools:''
 
 
 
''-Alle
 
Töne die synchron sein sollen auf Bild '''synchen'''''
 
 
 
''-Sinnvolles
 
Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
 
 
''-Zusammenfassen
 
der Stems im '''Bus-Master'''''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 2. Semester ===
 
 
 
==== Zeichentrick II ====
 
Modulverantwortlich:  [[Pérez Jesús]]
 
 
 
''Inhalt:''
 
 
 
Anhand von geeignete Figuren und erfundenen Bewegungen, werden die folgende Animations Begriffe erklärt und gearbeitet.
 
 
 
1- „Easy in“ Extrem
 
 
 
2- „Easy out“ Extrem
 
 
 
3- „Snap“
 
 
 
4- „Pop“
 
 
 
5- „A Take“
 
 
 
6- „Hard Accent“
 
 
 
7- „Soft Accent“
 
 
 
8- „Blurs“
 
 
 
9- „Overlapping Joints, Flexibility“
 
 
 
10- „Flexibility in the Face“
 
 
 
11- „Overlapping in the Face“
 
 
 
12- „Lines of Action“
 
 
 
13- „Going to Stop,, Secondary Action“
 
 
 
14- „Very heavy“
 
 
 
15- „Very light“
 
 
 
16- „Weight Transportation“
 
 
 
17- „Say YES or NO!“
 
 
 
18- „Go, go“, „Walk cycles“.
 
 
 
''Ziele:''
 
 
 
Die Studierenden verstehen die Beziehung von Abstand und Zeit zum „Timing Trails“.
 
 
 
Sie können „Timing Trails“ , so wie auch die English Animations Begriffe bei der Kommunikation im „Team“ anwenden.
 
 
 
Sie können eine gezeichnete animierte Aktion kritisch beurteilen und können sie gegebenenfalls korrigieren.
 
 
 
Die Studierenden können einen „Dialog“ animieren und „Lip Synch“ anwenden.
 
 
 
Sie sind in der Lage „Key Frames“ zu identifizieren und „Inbetweens“ auszuführen.
 
 
 
Die Studierenden können den Vorgang von „Sketch“, „Draft Animation“ bis zu  „Cleaned Animation“ durchführen.
 
 
 
Die Studierenden sind fähig, eine laufende, rennende und stehende Figur charakterdynamisch zu animieren.
 
 
 
''Benotung:''
 
 
 
Folgende 5 Evaluations Kriterien werden angewendet.
 
 
 
1- Sauberkeit: Schwarz reingezeichnete Linien, geschlossene Flächen bereit zum einfärben.
 
 
 
2- Lebendigkeit: Charme, „Appeal“.
 
 
 
3- Varietät: Verschiedene „Charakter“, Tempo und Stimmung.
 
 
 
4- Regelmässigkeit: In den Abständen, „Timing & Spacing“.
 
 
 
5- Kurven und Wellen: „Arcs“
 
 
 
''Nützlich zur Vorbereitung:''
 
 
 
==== CGI II ====
 
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Acting, Sounddesign
 
 
 
Special Guest:  [http://erikcschmidt.dk.php54serv8.webhosting.dk Erik C. Schmidt]
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Stop Motion II ====
 
Modulverantwortlich: [[Walthert Irmgard|Waltert Irmgard]]
 
 
 
Inhalt: Kennenlernen von Tricks und üben üben üben, um das Gespür für Timing und Dynamik zu schulen.
 
 
 
Special-Guest: [http://www.timallenanimation.co.uk Tim Allen]
 
 
 
Ziele: Herstellen eines eigenen Stop Motion Animation Showreels
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
* Teilnahme um Unterricht (mindestens 80%)
 
* Zeitmanagement
 
* Animation
 
* Gestaltung und Technik
 
* Präsentation Showreel am letzten Kurstag
 
* Persönliche Reflexion
 
Nützlich zur Vorbereitung: Am ersten Kurstag muss eine fertige Puppe mitgebracht werden. Diese kann in der vorlesungsfreien Zeit gebaut werden.
 
 
 
==== Expanded Animation I ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Sound Design II ====
 
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
 
 
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens''
 
80%)
 
 
 
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:''
 
Fragen stellen/ Interesse zeigen
 
 
 
''-Wissen in Pro Tools:''
 
 
 
''-Akustische Perspektive in Pro Tools anwenden können''
 
 
 
''-Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
 
 
''-Zusammenfassen''
 
der Stems im '''Bus-Master'''
 
 
 
''-Limiter "Maxim" auf Bus-Spuren und Bus-Master, Ceiling auf -1dB''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s, Anwendung in Akustischer Perspektive''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
''D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.''
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 3. Semester ===
 
 
 
==== Angewandtes Projekt ====
 
Modulverantwortlich: Jochen Ehmann
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Creation, Character Design, Look, Sculpting analog, ZBrush, Camera, Rigging, Animation, Pipeline, Acting, Rendering, Sounddesign
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 4. Semester ===
 
 
 
==== Digital Cutout ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]] und Jadwiga Kowalska
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special Inputs: After Effects
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Non Linear Narration App ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Compositing ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 5. Semester ===
 
 
 
==== 2D, Experimentelles Erzählen ====
 
Modulverantwortlich: Bush Paul und Gockell Gerd
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 2D, Expanded Animation ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 3D, Compositing ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Projektentwicklungskurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Dossierkurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 6. Semester ===
 
Das 6. Semester dient ausschliesslich zur Realisierung des BA Abschlussfilms
 

Revision as of 16:48, 12 January 2018

Erstes Studienjahr / First Year

1. Semester - Herbst / 1st Semester - Autumn

DK.AN100.15 Storytelling I

DK.AN101.16 Technik I

DK.AN102.16 Sound I

DK.AN103.16 Art Skills

DK.AN104.16 Stop Motion I

DK.AN105.16 Zeichentrick I

DK.AN106.16 CGI I

2. Semester - Frühling / 2nd Semester - Spring

DK.AN110.16 Expanded Animation II

DK.AN111.16 Sound II

DK.AN112.16 Zeichentrick II

DK.AN113.16 Stop Motion II

DK.AN114.16 CGI II

DK.AN115.16 Animation I

Zweites Studienjahr / Second Year

3. Semester - Herbst / 3rd Semester - Autumn

DK.AN200.15 Angewandtes Projekt

DK.AN201_1.15 Storytelling II

DK.AN201_2.15 Concept Art

DK.AN201_3.15 Animation II

DK.AN201_4.15 CGI III / VFX I

DK.AN201_5.15 Sound III

4. Semester - Frühling / 4th Semester - Spring

DK.AN210.16 Digital Cut Out

DK.AN211.16 Expanded Animation II

DK.AN212.16 Compositing

Drittes Studienjahr / Third Year

5. Semester - Herbst / 5th Semester - Autumn

DK.AN300.16 Experimental Narration

DK.AN301.16 CGI IV / Animation IV

DK.AN302.16 CGI V / VFX III

DK.AN303.16 Projektvorbereitung Kreation

DK.AN304.16 Projektvorbereitung Technologie

DK.AN305.16 Dossierkurs Kreation

DK.AN306.16 Dossierkurs Technologie

6. Semester - Frühling / 6th Semester - Spring

DK.AN310.16 Bachelor-Arbeit künstlerisch-gestalterisch

DK.AN311.16 Bachelor-Präsentation