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(Zeichentrick II)
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===1 Semester ===
 
In der ersten Woche findet die Orientierungswoche statt. Dabei geht es um das Kennenlernen der Mitstudierenden aller Fachrichtungen und Räumlichkeiten. Ihr erarbeitet in Gruppen kleine Ausstellungen zu Themen, die in unterschiedlichen Fachrichtungen zu Hause sind. Dozierende der Theorie und alle Assistierenden stehen euch zur Seite und geben nach Bedarf fachliche und technische Inputs, die zur Umsetzung helfen.
 
  
==== Storytelling I ====
+
= BA Animation =
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Chalet François]]
 
  
Inhalt:
+
Overview of the second semester 2019 - 2020:
  
Ziele:
+
[[File:200113 stundenplan FS20 image.png|1048x1048px|frameless]]
  
Benotung: 
+
Download the [[:File:200113 stundenplan FS20.pdf|overview for the second semester 2019 - 2020]] as pdf.
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
== First Year ==
  
==== Adobe Premiere ====
+
===1st Semester - Autumn===
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Rees Dustin]]  
+
[[DK.AN100.15]] Storytelling I
  
Inhalt:
+
[[DK.AN101.16]] Technik I
  
Ziele:
+
[[DK.AN102.16]] Sound I
  
Benotung:
+
[[DK.AN103.16]] Art Skills
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN104.16]] Stop Motion I
  
==== Stopmotion ====
+
[[DK.AN105.16]] 2D Animation I
Modulverantwortlich: [[Flückiger Adrian]] und [[Munz Christine]]  
 
  
Inhalt:
+
[[DK.AN106.16]] CGI I
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
=== 2nd Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN110.16]] Expanded Animation I
  
Ziele:
+
[[DK.AN111.16]] Sound II
  
Benotung:
+
[[DK.AN112.16]] 2D Animation II
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN113.16]] Stop Motion II
  
==== Zeichentrick I ====
+
[[DK.AN114.16]] CGI II
Modulverantwortlich: [[Pérez Jesús]]
 
  
Inhalt:
+
[[DK.AN115.16]] Animation I
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
== Second Year ==
  
Ziele:
+
===3rd Semester - Autumn===
 +
[[DK.AN200.18]] Applied Project
  
Benotung:
+
[[DK.AN200_1.18]] Storytelling II
  
Nützlich zur Vorbereitung
+
[[DK.AN200_2.18]] Concept Art
  
==== CGI I ====
+
[[DK.AN200_3.18]] Animation II
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]  
 
  
Inhalt:
+
[[DK.AN201_4.15]] CGI III / VFX I
  
Ziele:
+
[[DK.AN200_5.18]] Sound III
  
Benotung:
+
=== 4th Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN211.19]] Expanded Animation II
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN212.16]] Compositing
  
==== Sound Design I ====
+
== Third Year ==
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
  
Inhalt: Inputs zu Pro Tools/ Aufnahmetechnik/ Studioeinführung/ Vocal Recordings/ Hörerfahrungswerkstatt/ Musik/ Editing
+
===5th Semester - Autumn===
 +
[[DK.AN300.16]] Experimental Narration
  
Ziele: Pro Tools Software lernen, Hörerfahrung aufbauen, Studio kennen und bedienen lernen
+
[[DK.AN301.16]] CGI IV / Animation IV
  
Leistungsnachweis:
+
[[DK.AN302.16]] CGI V / VFX III
  
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens
+
[[DK.AN303.18]] Project Development
80%)''
 
  
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:
+
[[DK.AN304.18]] Dossier Course
Fragen stellen/ Interesse zeigen''
 
  
''-Lernerfolge in Übungen im 1. Semester''
+
=== 6th Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN310.16]] Bachelor Project
  
''-Vorwissen vs. Wissen nach dem Kurs''
+
[[DK.AN311.16]] Bachelor Presentation
  
''-Kreativität und technische
 
Qualität des Tons vom eigenen Projekt (2. Semester)''
 
  
''-Wissen in Pro Tools:''
+
== Extra-curricular options ==
 +
[[NAKUs]], Mini-courses given by students for students
  
''-Alle
+
Evening Drawing Sessions (once every 2 weeks from the beginning of the autumn semester all the way into February)
Töne die synchron sein sollen auf Bild '''synchen'''''
 
  
''-Sinnvolles
+
[https://lumaa.ch LuMAA], a CGI animation summer workshop
Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
  
''-Zusammenfassen
+
[[Out of Home Animation (OoHA)|Out of Home Animation]], Experimental analogue summer workshop
der Stems im '''Bus-Master'''''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 2. Semester ===
 
 
 
==== Zeichentrick II ====
 
Modulverantwortlich:  [[Pérez Jesús]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Das
 
Modul steht unter dem Begriff „Stehen und Gehen“. Stehen und Gehen auf
 
verschiedene Weise und von verschiedenen Figuren.
 
 
 
-       12 verschiedene Figuren mit eigenen physischen und psychischen
 
Eigenschaften werden kreiert und gezeichnet. 
 
 
 
-       Die individuell beschriebenen Figuren werden animiert. 
 
 
 
-       Um ein besseres Verständnis für die Bewegung auf der Bühne zu
 
erlangen, wird „Körper Training“ intensiv geübt. Es wird mit allen Körperteilen
 
gearbeitet.  Schauspielerei wird studiert und eingesetzt. 
 
 
 
-       Durch Video Aufnahmen  wird  das Gehen und
 
Laufen unter die Lupe genommen.   
 
 
 
-       Charakteristische „Keyframes“ werden gezeichnet. „Inbetweens
 
„ werden eingesetzt. 
 
 
 
-       Die Animationen werden; nach ihren „Timing Trails“, 
 
„Action Lines“ , „Balance“ und „Weigt,“ untersucht, evaluiert und korrigiert. 
 
 
 
-       TV Paint Animation Software wird in ihren wichtigsten Funktionen
 
präsentiert und gearbeitet. 
 
 
 
-        Pro und Contras der
 
Animationsmethoden; „Straight ahead und „Pose to pose“ werden diskutiert.
 
 
 
Special-Inputs: Acting,
 
 
 
Special Guests: [http://www.timallenanimation.co.uk Tim Allen], [http://twirlynoodle.com Sarah Arriess], [http://erikcschmidt.dk.php54serv8.webhosting.dk Erik C. Schmidt]
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Die
 
Studierenden besitzen ein Verständnis für Zeit und Raum.
 
 
 
Sie
 
können eine gezeichnete animierte Aktion kritisch beurteilen  und können              „Timing Trails“ und „Action Lines“
 
 erkennen, und gegebenenfalls
 
korrigieren. 
 
 
 
Die
 
Studierenden sind in der Lage ihren eigenen Körper zu benutzen, um bestimmte
 
Darstellungen und Bewegungen auszudrücken. 
 
 
 
Sie
 
haben die Fähigkeit sich selbst in die Rolle des  geschaffenen „Charakters“
 
zu versetzen um ihn vorzuspielen. 
 
 
 
Die
 
Studierenden verstehen den Vorgang der Methode „Pose to Pose“ und können die
 
entsprechenden „Inbetweens“ einsetzen, um eine flexible und weiche Bewegung zu
 
erlangen. 
 
 
 
Sie
 
haben die Fähigkeit lebendige Geschöpfe zu schaffen, in dem sie in der Methode
 
„Straight ahead “ animieren. 
 
 
 
Die
 
Studierenden haben die Animations Software TV Paint  geübt und sind in der
 
Lage sowohl Analog wie auch Digital damit zu arbeiten.
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== CGI II ====
 
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Acting, Sounddesign
 
 
 
Special Guest:  [http://erikcschmidt.dk.php54serv8.webhosting.dk Erik C. Schmidt]
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Stop Motion II ====
 
Modulverantwortlich: [[Walthert Irmgard|Waltert Irmgard]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Guest: [http://www.timallenanimation.co.uk Tim Allen]
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Expanded Animation I ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Sound Design II ====
 
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
 
 
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens''
 
80%)
 
 
 
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:''
 
Fragen stellen/ Interesse zeigen
 
 
 
''-Wissen in Pro Tools:''
 
 
 
''-Akustische Perspektive in Pro Tools anwenden können''
 
 
 
''-Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
 
 
''-Zusammenfassen''
 
der Stems im '''Bus-Master'''
 
 
 
''-Limiter "Maxim" auf Bus-Spuren und Bus-Master, Ceiling auf -1dB''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s, Anwendung in Akustischer Perspektive''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
''D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.''
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 3. Semester ===
 
 
 
==== Angewandtes Projekt ====
 
Modulverantwortlich: Jochen Ehmann
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Creation, Character Design, Look, Sculpting analog, ZBrush, Camera, Rigging, Animation, Pipeline, Acting, Rendering, Sounddesign
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 4. Semester ===
 
 
 
==== Digital Cutout ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]] und Jadwiga Kowalska
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special Inputs: After Effects
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Non Linear Narration App ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Animation CGI ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 5. Semester ===
 
 
 
==== 2D, Experimentelles Erzählen ====
 
Modulverantwortlich: Bush Paul und Gockell Gerd
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 2D, Expanded Animation ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 3D, Compositing ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Projektentwicklungskurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Dossierkurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 6. Semester ===
 
Das 6. Semester dient ausschliesslich zur Realisierung des BA Abschlussfilms
 

Revision as of 11:51, 13 January 2020

BA Animation

Overview of the second semester 2019 - 2020:

1048x1048px

Download the overview for the second semester 2019 - 2020 as pdf.

First Year

1st Semester - Autumn

DK.AN100.15 Storytelling I

DK.AN101.16 Technik I

DK.AN102.16 Sound I

DK.AN103.16 Art Skills

DK.AN104.16 Stop Motion I

DK.AN105.16 2D Animation I

DK.AN106.16 CGI I

2nd Semester - Spring

DK.AN110.16 Expanded Animation I

DK.AN111.16 Sound II

DK.AN112.16 2D Animation II

DK.AN113.16 Stop Motion II

DK.AN114.16 CGI II

DK.AN115.16 Animation I

Second Year

3rd Semester - Autumn

DK.AN200.18 Applied Project

DK.AN200_1.18 Storytelling II

DK.AN200_2.18 Concept Art

DK.AN200_3.18 Animation II

DK.AN201_4.15 CGI III / VFX I

DK.AN200_5.18 Sound III

4th Semester - Spring

DK.AN211.19 Expanded Animation II

DK.AN212.16 Compositing

Third Year

5th Semester - Autumn

DK.AN300.16 Experimental Narration

DK.AN301.16 CGI IV / Animation IV

DK.AN302.16 CGI V / VFX III

DK.AN303.18 Project Development

DK.AN304.18 Dossier Course

6th Semester - Spring

DK.AN310.16 Bachelor Project

DK.AN311.16 Bachelor Presentation


Extra-curricular options

NAKUs, Mini-courses given by students for students

Evening Drawing Sessions (once every 2 weeks from the beginning of the autumn semester all the way into February)

LuMAA, a CGI animation summer workshop

Out of Home Animation, Experimental analogue summer workshop