Difference between revisions of "Programs and courses"

From Animation Luzern Wiki
(Stop Motion II)
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===1 Semester ===
 
In der ersten Woche findet die Orientierungswoche statt. Dabei geht es um das Kennenlernen der Mitstudierenden aller Fachrichtungen und Räumlichkeiten. Ihr erarbeitet in Gruppen kleine Ausstellungen zu Themen, die in unterschiedlichen Fachrichtungen zu Hause sind. Dozierende der Theorie und alle Assistierenden stehen euch zur Seite und geben nach Bedarf fachliche und technische Inputs, die zur Umsetzung helfen.
 
  
==== Storytelling I ====
+
= BA Animation =
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Chalet François]]
 
  
Inhalt:
+
Overview of the second semester 2019 - 2020:
  
Ziele:
+
[[File:200113 stundenplan FS20 image.png|1048x1048px|frameless]]
  
Benotung: 
+
Download the [[:File:200113 stundenplan FS20.pdf|overview for the second semester 2019 - 2020]] as pdf.
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
== First Year ==
  
==== Adobe Premiere ====
+
===1st Semester - Autumn===
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Rees Dustin]]  
+
[[DK.AN100.15]] Storytelling I
  
Inhalt:
+
[[DK.AN101.16]] Technik I
  
Ziele:
+
[[DK.AN102.16]] Sound I
  
Benotung:
+
[[DK.AN103.16]] Art Skills
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN104.16]] Stop Motion I
  
==== Stopmotion ====
+
[[DK.AN105.16]] 2D Animation I
Modulverantwortlich: [[Flückiger Adrian]] und [[Munz Christine]]  
 
  
Inhalt:
+
[[DK.AN106.16]] CGI I
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
=== 2nd Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN110.16]] Expanded Animation I
  
Ziele:
+
[[DK.AN111.16]] Sound II
  
Benotung:
+
[[DK.AN112.16]] 2D Animation II
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.AN113.16]] Stop Motion II
  
==== Zeichentrick I ====
+
[[DK.AN114.16]] CGI II
Modulverantwortlich: [[Pérez Jesús]]
 
  
''Inhalt:''
+
[[DK.AN115.16]] Animation I
  
Klassische Animation auf Papier wird eingeführt.
+
== Second Year ==
  
Linetest Ecke, „Peg Bars“, „Puncher“, Licht Tablett , Bleistifte, Beleuchtung und das nötige Material werden vorbereitet.
+
===3rd Semester - Autumn===
 +
[[DK.AN200.18]] Applied Project
  
„Dragon Stop Motion“ Software wird erklärt.
+
[[DK.AN200_1.18]] Storytelling II
  
Eine Reihe Animation Übungen in steigender Komplexität werden
+
[[DK.AN200_2.18]] Concept Art
durchgeführt.
 
  
Raum und Zeit, Abstand und Zeit, „Timing & Spacing“, „Timing Trails“ werden anhand von Animationsübungen studiert.
+
[[DK.AN200_3.18]] Animation II
  
Flexibilität einer Linie, Perspektive, Gewicht und Schwerkraft, Gleichgewicht, Beweglichkeit der Gelenke werden nacheinander anhand von Animationen geübt.
+
[[DK.AN201_4.15]] CGI III / VFX I
  
Hüpfen, Laufen, Zeitlupe, Stopmotion, Starten, Rennen und Springen, raumfüllende Aktionen, Dynamik, wellenartige Bewegungen werden anhand des eigenen Körpers studiert und auf Video aufgenommen.  
+
[[DK.AN200_5.18]] Sound III
  
Die12 Gesetze der Animation „Rules of Animation“ werden erklärt.
+
=== 4th Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN211.19]] Expanded Animation II
  
Die wichtigen „Richard Williams“ Begriffe:  „Follow through“, „Overlapping Actions“, Takes“, „Blurs“, „Vibrates“ und „Accents“ werden erklärt und angewendet.
+
[[DK.AN212.16]] Compositing
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
== Third Year ==
  
''Ziele:''
+
===5th Semester - Autumn===
 +
[[DK.AN300.16]] Experimental Narration
  
Die Studierenden verstehen den Prozess, von einer gezeichneten Figur zu einer die sich  bewegt. Sie haben die Fähigkeit eine selbst geschaffene Figur zu animieren.
+
[[DK.AN301.16]] CGI IV / Animation IV
  
Die Studierenden kennen die 12 Gesetze der Animation.  
+
[[DK.AN302.16]] CGI V / VFX III
  
Sie können eine gezeichnete animierte Aktion kritisch beurteilen  und können „Timing Trails“ und „Action Lines“  erkennen, und gegebenenfalls korrigieren.
+
[[DK.AN303.18]] Project Development
  
Die Studierenden sind in der Lage ihren eigenen Körper zu benutzen, um bestimmte Darstellungen und Bewegungen zeichnerisch auszudrücken.
+
[[DK.AN304.18]] Dossier Course
  
Die Studierenden haben ein Verständnis von Raum und Zeit und können dieses In der Animation anwenden.
+
=== 6th Semester - Spring ===
 +
[[DK.AN310.16]] Bachelor Project
  
Die Studierenden besitzen eine breite Basis Kenntnis der verschiedenen Bereiche der Animation.
+
[[DK.AN311.16]] Bachelor Presentation
  
''Benotung:''
 
  
Beurteilungskriterien:
+
== Extra-curricular options ==
 +
[[NAKUs]], Mini-courses given by students for students
  
1. Konzept, Projektidee
+
Evening Drawing Sessions (once every 2 weeks from the beginning of the autumn semester all the way into February)
  
2. Entwurf
+
[https://lumaa.ch LuMAA], a CGI animation summer workshop
  
3. Animation
+
[[Out of Home Animation (OoHA)|Out of Home Animation]], Experimental analogue summer workshop
 
 
4. Präsentation
 
 
 
5. Dokumentation, persönliche Reflexion, Eigenleistung.
 
 
 
''Nützlich zur Vorbereitung''
 
 
 
==== CGI I ====
 
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Sound Design I ====
 
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
 
 
Inhalt: Inputs zu Pro Tools/ Aufnahmetechnik/ Studioeinführung/ Vocal Recordings/ Hörerfahrungswerkstatt/ Musik/ Editing
 
 
 
Ziele: Pro Tools Software lernen, Hörerfahrung aufbauen, Studio kennen und bedienen lernen
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
 
 
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens
 
80%)''
 
 
 
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:
 
Fragen stellen/ Interesse zeigen''
 
 
 
''-Lernerfolge in Übungen im 1. Semester''
 
 
 
''-Vorwissen vs. Wissen nach dem Kurs''
 
 
 
''-Kreativität und technische
 
Qualität des Tons vom eigenen Projekt (2. Semester)''
 
 
 
''-Wissen in Pro Tools:''
 
 
 
''-Alle
 
Töne die synchron sein sollen auf Bild '''synchen'''''
 
 
 
''-Sinnvolles
 
Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
 
 
''-Zusammenfassen
 
der Stems im '''Bus-Master'''''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 2. Semester ===
 
 
 
==== Zeichentrick II ====
 
Modulverantwortlich:  [[Pérez Jesús]]
 
 
 
''Inhalt:''
 
 
 
Anhand von geeignete Figuren und erfundenen Bewegungen, werden die folgende Animations Begriffe erklärt und gearbeitet.
 
 
 
1- „Easy in“ Extrem
 
 
 
2- „Easy out“ Extrem
 
 
 
3- „Snap“
 
 
 
4- „Pop“
 
 
 
5- „A Take“
 
 
 
6- „Hard Accent“
 
 
 
7- „Soft Accent“
 
 
 
8- „Blurs“
 
 
 
9- „Overlapping Joints, Flexibility“
 
 
 
10- „Flexibility in the Face“
 
 
 
11- „Overlapping in the Face“
 
 
 
12- „Lines of Action“
 
 
 
13- „Going to Stop,, Secondary Action“
 
 
 
14- „Very heavy“
 
 
 
15- „Very light“
 
 
 
16- „Weight Transportation“
 
 
 
17- „Say YES or NO!“
 
 
 
18- „Go, go“, „Walk cycles“.
 
 
 
''Ziele:''
 
 
 
Die Studierenden verstehen die Beziehung von Abstand und Zeit zum „Timing Trails“.
 
 
 
Sie können „Timing Trails“ , so wie auch die English Animations Begriffe bei der Kommunikation im „Team“ anwenden.
 
 
 
Sie können eine gezeichnete animierte Aktion kritisch beurteilen und können sie gegebenenfalls korrigieren.
 
 
 
Die Studierenden können einen „Dialog“ animieren und „Lip Synch“ anwenden.
 
 
 
Sie sind in der Lage „Key Frames“ zu identifizieren und „Inbetweens“ auszuführen.
 
 
 
Die Studierenden können den Vorgang von „Sketch“, „Draft Animation“ bis zu  „Cleaned Animation“ durchführen.
 
 
 
Die Studierenden sind fähig, eine laufende, rennende und stehende Figur charakterdynamisch zu animieren.
 
 
 
''Benotung:''
 
 
 
Folgende 5 Evaluations Kriterien werden angewendet.
 
 
 
1- Sauberkeit: Schwarz reingezeichnete Linien, geschlossene Flächen bereit zum einfärben.
 
 
 
2- Lebendigkeit: Charme, „Appeal“.
 
 
 
3- Varietät: Verschiedene „Charakter“, Tempo und Stimmung.
 
 
 
4- Regelmässigkeit: In den Abständen, „Timing & Spacing“.
 
 
 
5- Kurven und Wellen: „Arcs“
 
 
 
''Nützlich zur Vorbereitung:''
 
 
 
==== CGI II ====
 
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Acting, Sounddesign
 
 
 
Special Guest:  [http://erikcschmidt.dk.php54serv8.webhosting.dk Erik C. Schmidt]
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Stop Motion II ====
 
Modulverantwortlich: [[Walthert Irmgard|Waltert Irmgard]]
 
 
 
Inhalt: Kennenlernen von Tricks und üben üben üben, um das Gespür für Timing und Dynamik zu schulen.
 
 
 
Special-Guest: [http://www.timallenanimation.co.uk Tim Allen]
 
 
 
Ziele: Herstellen eines eigenen Stop Motion Animation Showreels
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
* Teilnahme um Unterricht (mindestens 80%)
 
* Zeitmanagement
 
* Animation
 
* Gestaltung und Technik
 
* Präsentation Showreel am letzten Kurstag
 
* Persönliche Reflexion
 
Nützlich zur Vorbereitung: Am ersten Kurstag muss eine fertige Puppe mitgebracht werden. Diese kann in der vorlesungsfreien Zeit gebaut werden.
 
 
 
==== Expanded Animation I ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Sound Design II ====
 
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
 
 
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens''
 
80%)
 
 
 
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:''
 
Fragen stellen/ Interesse zeigen
 
 
 
''-Wissen in Pro Tools:''
 
 
 
''-Akustische Perspektive in Pro Tools anwenden können''
 
 
 
''-Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
 
 
''-Zusammenfassen''
 
der Stems im '''Bus-Master'''
 
 
 
''-Limiter "Maxim" auf Bus-Spuren und Bus-Master, Ceiling auf -1dB''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s, Anwendung in Akustischer Perspektive''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
''D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.''
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 3. Semester ===
 
 
 
==== Angewandtes Projekt ====
 
Modulverantwortlich: Jochen Ehmann
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Creation, Character Design, Look, Sculpting analog, ZBrush, Camera, Rigging, Animation, Pipeline, Acting, Rendering, Sounddesign
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 4. Semester ===
 
 
 
==== Digital Cutout ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]] und Jadwiga Kowalska
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special Inputs: After Effects
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Non Linear Narration App ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Animation CGI ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 5. Semester ===
 
 
 
==== 2D, Experimentelles Erzählen ====
 
Modulverantwortlich: Bush Paul und Gockell Gerd
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 2D, Expanded Animation ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 3D, Compositing ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Projektentwicklungskurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Dossierkurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 6. Semester ===
 
Das 6. Semester dient ausschliesslich zur Realisierung des BA Abschlussfilms
 

Revision as of 11:51, 13 January 2020

BA Animation

Overview of the second semester 2019 - 2020:

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Download the overview for the second semester 2019 - 2020 as pdf.

First Year

1st Semester - Autumn

DK.AN100.15 Storytelling I

DK.AN101.16 Technik I

DK.AN102.16 Sound I

DK.AN103.16 Art Skills

DK.AN104.16 Stop Motion I

DK.AN105.16 2D Animation I

DK.AN106.16 CGI I

2nd Semester - Spring

DK.AN110.16 Expanded Animation I

DK.AN111.16 Sound II

DK.AN112.16 2D Animation II

DK.AN113.16 Stop Motion II

DK.AN114.16 CGI II

DK.AN115.16 Animation I

Second Year

3rd Semester - Autumn

DK.AN200.18 Applied Project

DK.AN200_1.18 Storytelling II

DK.AN200_2.18 Concept Art

DK.AN200_3.18 Animation II

DK.AN201_4.15 CGI III / VFX I

DK.AN200_5.18 Sound III

4th Semester - Spring

DK.AN211.19 Expanded Animation II

DK.AN212.16 Compositing

Third Year

5th Semester - Autumn

DK.AN300.16 Experimental Narration

DK.AN301.16 CGI IV / Animation IV

DK.AN302.16 CGI V / VFX III

DK.AN303.18 Project Development

DK.AN304.18 Dossier Course

6th Semester - Spring

DK.AN310.16 Bachelor Project

DK.AN311.16 Bachelor Presentation


Extra-curricular options

NAKUs, Mini-courses given by students for students

Evening Drawing Sessions (once every 2 weeks from the beginning of the autumn semester all the way into February)

LuMAA, a CGI animation summer workshop

Out of Home Animation, Experimental analogue summer workshop