Difference between revisions of "DK.BA AN 201.F2401"

From Animation Luzern Wiki
(wikibot edit)
 
m (wikibot edit)
 
Line 1: Line 1:
{{Infobox Modul-v2|id=DK.BA_AN_201.F2401
+
{{Infobox Modul-v2|id=DK.BA AN 201.F2401
|name=DK.AN_Basics II
+
|name=DK.AN Basics II
  
|date_autumn=2024-02-27 00:00:00
+
|schedule=2024-02-27 - 2024-03-22
|date_spring=2024-03-22 00:00:00
+
|kind=C-Core Module
  
|kind=C-Core Module
 
 
|year=B-Basic level
 
|year=B-Basic level
 +
|ects=3
  
|ects=3
 
 
|grade=DK.Freie Notengebung
 
|grade=DK.Freie Notengebung
 +
|responsible=[[Jürgen Haas]]
  
|responsible=[[Jürgen Haas]]
 
 
|semester=Frühlingssemester 2024
 
|semester=Frühlingssemester 2024
 +
|image=Juergenhaas.jpg
  
|image=Juergenhaas.jpg
 
 
}}
 
}}
 
{{Modul-v2|content_de=Aufgeteilt in Gruppen nach den jeweiligen Grundtechnologien der Animation 2D, CGI und Stop Motion werden erweiterte Grundlagen vermittelt.
 
{{Modul-v2|content_de=Aufgeteilt in Gruppen nach den jeweiligen Grundtechnologien der Animation 2D, CGI und Stop Motion werden erweiterte Grundlagen vermittelt.

Latest revision as of 16:45, 28 March 2024

DK.BA AN 201.F2401
DK.AN Basics II
Juergenhaas.jpg
Responsible Jürgen Haas
Year B-Basic level
Kind C-Core Module
ECTS 3
Grade DK.Freie Notengebung
Schedule 2024-02-27 - 2024-03-22


Inhalt

Aufgeteilt in Gruppen nach den jeweiligen Grundtechnologien der Animation 2D, CGI und Stop Motion werden erweiterte Grundlagen vermittelt. In der 2D Animation gehören dazu Character Definition, Posings, Facial Expressions. In der CGI Animation werden Digitales Sculpting, Layout Colour, Concept Render unterrichtet. Bei der Stop Motion Animation stehen die Anpassung einer Ball and Sockett Armatur auf den Character, die Modellierung des Characters, Negativform und Abguss sowie optional Kleidung im Vordergrund.

other Programs and Courses / weitere Module

See Programs and courses