Difference between revisions of "DK.MAAF XR Production"
(wikibot edit) |
m (wikibot edit) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 18: | Line 18: | ||
|grade=pass-fail | |grade=pass-fail | ||
− | |schedule_teaching= | + | |schedule_teaching=17.01.2022 und 18.02.2022 |
+ | 9.30 bis 17 Uhr | ||
|schedule_selfstudy= | |schedule_selfstudy= | ||
Line 36: | Line 37: | ||
− | |modulprogram= | + | |modulprogram=Wird zu Beginn des Kurses mitgeteilt. |
|entryrequirement= | |entryrequirement= | ||
|methods=* Vorlesung | |methods=* Vorlesung |
Latest revision as of 11:25, 21 September 2021
DK.MAAF_XR Production XR Production | |
---|---|
Responsible | Merkle Christophe |
Year | 1st and 2nd year |
Level | Master |
Department | Film |
Kind | Elective |
ECTS | 1 |
Grade | pass-fail |
Schedule | |
Teaching |
17.01.2022 und 18.02.2022 9.30 bis 17 Uhr |
Teachers | |
Merkle Christophe | |
Contents
Objectiv / Zielsetzung
Die Studierenden erhalten eine Einführung in die gestalterischen Möglichkeiten von Augmented und Virtual Reality und können diese in ihr persönliches Projekt anwenden.
Content / Inhalt
Die Studierenden erlernen anhand Case Studies und Hands-On Beispiele die gestalterischen Einsatzmöglichkeiten von Augmented und Virtual Reality. Zusätzlich erhalten sie einen Überblick über die Werkzeuge für die Erstellung von AR & VR Content, wie das Geschichtenerzählen beinflusst wird und wie diese Technologien in Zukunft unser Alltag beinflussen könnte.
Programme / Modulprogramm
Wird zu Beginn des Kurses mitgeteilt.
Methods / Lehr- und Lernmethoden
- Vorlesung
- Case Studies
- Video-Tutorials und weiterführende Dokumentation
- Praktische Beispiele
- persönliche Feedbacks
Proof / Leistungsnachweise
- Teilnahme am Unterricht (mindestens 80%)
Evaluation / Leistungsbewertung
- Teilnahme am Unterricht
Record
Die Studierenden erarbeiteten sich die gestalterischen und technischen Grundlagen von immersiven Technologien. Mittels Frontaluntericht, Beispiele und weiterführende Guides & Tutorials erwarben sie sich im Selbststudium Grundwissen an, wie man AR und VR in gestalterischen Anwendungen einsetzen kann.