Difference between revisions of "DK.MAAF XR Production"
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Latest revision as of 11:25, 21 September 2021
DK.MAAF_XR Production XR Production | |
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Responsible | Merkle Christophe |
Year | 1st and 2nd year |
Level | Master |
Department | Film |
Kind | Elective |
ECTS | 1 |
Grade | pass-fail |
Schedule | |
Teaching |
17.01.2022 und 18.02.2022 9.30 bis 17 Uhr |
Teachers | |
Merkle Christophe | |
Contents
Objectiv / Zielsetzung
Die Studierenden erhalten eine Einführung in die gestalterischen Möglichkeiten von Augmented und Virtual Reality und können diese in ihr persönliches Projekt anwenden.
Content / Inhalt
Die Studierenden erlernen anhand Case Studies und Hands-On Beispiele die gestalterischen Einsatzmöglichkeiten von Augmented und Virtual Reality. Zusätzlich erhalten sie einen Überblick über die Werkzeuge für die Erstellung von AR & VR Content, wie das Geschichtenerzählen beinflusst wird und wie diese Technologien in Zukunft unser Alltag beinflussen könnte.
Programme / Modulprogramm
Wird zu Beginn des Kurses mitgeteilt.
Methods / Lehr- und Lernmethoden
- Vorlesung
- Case Studies
- Video-Tutorials und weiterführende Dokumentation
- Praktische Beispiele
- persönliche Feedbacks
Proof / Leistungsnachweise
- Teilnahme am Unterricht (mindestens 80%)
Evaluation / Leistungsbewertung
- Teilnahme am Unterricht
Record
Die Studierenden erarbeiteten sich die gestalterischen und technischen Grundlagen von immersiven Technologien. Mittels Frontaluntericht, Beispiele und weiterführende Guides & Tutorials erwarben sie sich im Selbststudium Grundwissen an, wie man AR und VR in gestalterischen Anwendungen einsetzen kann.