DK.MAAF XR Production

From Animation Luzern Wiki
Revision as of 11:25, 21 September 2021 by Anibot (talk | contribs) (wikibot edit)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
DK.MAAF_XR Production
XR Production
Responsible Merkle Christophe
Year 1st and 2nd year
Level Master
Department Film
Kind Elective
ECTS 1
Grade pass-fail
Schedule
Teaching

17.01.2022 und 18.02.2022

9.30 bis 17 Uhr
Teachers
Merkle Christophe


Objectiv / Zielsetzung

Die Studierenden erhalten eine Einführung in die gestalterischen Möglichkeiten von Augmented und Virtual Reality und können diese in ihr persönliches Projekt anwenden.

Content / Inhalt

Die Studierenden erlernen anhand Case Studies und Hands-On Beispiele die gestalterischen Einsatzmöglichkeiten von Augmented und Virtual Reality. Zusätzlich erhalten sie einen Überblick über die Werkzeuge für die Erstellung von AR & VR Content, wie das Geschichtenerzählen beinflusst wird und wie diese Technologien in Zukunft unser Alltag beinflussen könnte.

Programme / Modulprogramm

Wird zu Beginn des Kurses mitgeteilt.

Methods / Lehr- und Lernmethoden

  • Vorlesung
  • Case Studies
  • Video-Tutorials und weiterführende Dokumentation
  • Praktische Beispiele
  • persönliche Feedbacks

Proof / Leistungsnachweise

  • Teilnahme am Unterricht (mindestens 80%)

Evaluation / Leistungsbewertung

  • Teilnahme am Unterricht

Record

Die Studierenden erarbeiteten sich die gestalterischen und technischen Grundlagen von immersiven Technologien. Mittels Frontaluntericht, Beispiele und weiterführende Guides & Tutorials erwarben sie sich im Selbststudium Grundwissen an, wie man AR und VR in gestalterischen Anwendungen einsetzen kann.

other Programs and Courses / weitere Module

See Programs and courses