Difference between revisions of "Programs and courses"

From Animation Luzern Wiki
(Stop Motion II)
 
(78 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
===1 Semester ===
 
In der ersten Woche findet die Orientierungswoche statt. Dabei geht es um das Kennenlernen der Mitstudierenden aller Fachrichtungen und Räumlichkeiten. Ihr erarbeitet in Gruppen kleine Ausstellungen zu Themen, die in unterschiedlichen Fachrichtungen zu Hause sind. Dozierende der Theorie und alle Assistierenden stehen euch zur Seite und geben nach Bedarf fachliche und technische Inputs, die zur Umsetzung helfen.
 
  
==== Storytelling I ====
+
= BA Animation =
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Chalet François]]
 
  
Inhalt:
 
  
Ziele:
+
== First Year ==
 +
{|
 +
!1st semester / Autumn
 +
!2nd semester / Spring
 +
|-
 +
| style="vertical-align: top;" |
 +
[[DK.BA_AN_101.H2301]] Videotechnique
  
Benotung: 
+
[[DK.BA_AN_102.H2301]] Artskills
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.BA_AN_103.H2301]] Sound I
  
==== Adobe Premiere ====
+
[[DK.BA_AN_104.H2301]] Basics I / 2D I / Animation I
Modulverantwortlich: [[Gockell Gerd]] und [[Rees Dustin]]  
 
  
Inhalt:
+
[[DK.BA_AN_105.H2301]] Basics I / Stop Motion I / Project I
  
Ziele:
+
[[DK.BA_AN_106.H2301]] Basics I / CGI I
  
Benotung:
+
[[DK.BA_AN_150.H2301]] Der Animationsfilm: Grundlagen, Eigenheiten, Einzigartigkeit
 +
| style="vertical-align: top;" |
 +
[[DK.BA_AN_200.F2401]] Worldbuilding II
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.BA_AN_201.F2401]] Basics II
  
==== Stopmotion ====
+
[[DK.BA_AN_202.F2401]] Animation II
Modulverantwortlich: [[Flückiger Adrian]] und [[Munz Christine]]  
 
  
Inhalt:
+
[[DK.BA_AN_203.F2401]] Sound II
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
[[DK.BA_AN_204.F2401]] Basics III / CGI
  
Ziele:
+
[[DK.BA_AN_210.F2401]] Experimental Animation
  
Benotung:
+
[[DK.BA_AN_211.F2401]] Expanded Animation
  
Nützlich zur Vorbereitung:
+
[[DK.BA_AN_250.F2401]] Research and Analysis of Images
  
==== Zeichentrick I ====
+
[[DK.BA_AN_260.F2401]] Writing_Workshop 1
Modulverantwortlich: [[Pérez Jesús]]
+
|}
  
''Inhalt:''
+
== Second Year ==
 +
{|
 +
!3rd semester / Autumn
 +
!4th semester / Spring
 +
|-
 +
| style="vertical-align: top;" |
 +
[[DK.BA_AN_300.H2301]] Project II
  
Klassische Animation auf Papier wird eingeführt.
+
[[DK.BA_AN_301.H2301]] Specialisation
  
Linetest Ecke, „Peg Bars“, „Puncher“, Licht Tablett , Bleistifte, Beleuchtung und das nötige Material werden vorbereitet.
+
[[DK.BA_AN_350.H2301]] Introduction of Scientific Writing / Rerailing Seminar Paper
  
„Dragon Stop Motion“ Software wird erklärt.
+
[[DK.BA_AN_351.H2301]] Exchange Logbook I
  
Eine Reihe Animation Übungen in steigender Komplexität werden
+
[[DK.BA_AN_360.H2301]] Writing_Workshop 2
durchgeführt.
+
| style="vertical-align: top;" |
 +
[[DK.BA_AN_400.F2401]] Expanded Animation II
  
Raum und Zeit, Abstand und Zeit, „Timing & Spacing“, „Timing Trails“ werden anhand von Animationsübungen studiert.
+
[[DK.BA_AN_401.F2401]] Experimental Narration
  
Flexibilität einer Linie, Perspektive, Gewicht und Schwerkraft, Gleichgewicht, Beweglichkeit der Gelenke werden nacheinander anhand von Animationen geübt.
+
[[DK.BA_AN_402.F2401]] VFX II
  
Hüpfen, Laufen, Zeitlupe, Stopmotion, Starten, Rennen und Springen, raumfüllende Aktionen, Dynamik, wellenartige Bewegungen werden anhand des eigenen Körpers studiert und auf Video aufgenommen.  
+
[[DK.BA_AN+_410.F2401]] Qualification I (Motion Design)
  
Die12 Gesetze der Animation „Rules of Animation“ werden erklärt.
+
[[DK.BA_AN+_411.F2401]] Qualification II (Unity (AT))
  
Die wichtigen „Richard Williams“ Begriffe:  „Follow through“, „Overlapping Actions“, Takes“, „Blurs“, „Vibrates“ und „Accents“ werden erklärt und angewendet.
+
[[DK.BA_AN_412.F2401]] White Card
  
Special-Inputs: Artskills, Sounddesign
+
[[DK.BA_AN_450.F2401]] Supervision Seminar Paper
  
''Ziele:''
+
[[DK.BA_AN_451.F2401]] Exchange Logbook II
  
Die Studierenden verstehen den Prozess, von einer gezeichneten Figur zu einer die sich  bewegt. Sie haben die Fähigkeit eine selbst geschaffene Figur zu animieren.
+
[[DK.BA_AN_460.F2401]] Writing_Workshop 3
  
Die Studierenden kennen die 12 Gesetze der Animation.
+
|}
  
Sie können eine gezeichnete animierte Aktion kritisch beurteilen  und können „Timing Trails“ und „Action Lines“  erkennen, und gegebenenfalls korrigieren.
+
== Third Year ==
 +
{|
 +
!5th semester / Autumn
 +
!6th semester / Spring
 +
|-
 +
| style="vertical-align: top;" |
 +
[[DK.BA_AN_501.H2301]] Skillset
  
Die Studierenden sind in der Lage ihren eigenen Körper zu benutzen, um bestimmte Darstellungen und Bewegungen zeichnerisch auszudrücken.
+
[[DK.BA_AN_502.H2301]] Dossier
  
Die Studierenden haben ein Verständnis von Raum und Zeit und können dieses In der Animation anwenden.
+
[[DK.BA_AN_503.H2301]] Preproduction
  
Die Studierenden besitzen eine breite Basis Kenntnis der verschiedenen Bereiche der Animation.
+
[[DK.BA_AN_550.H2301]] Subject Development written BA Thesis
  
''Benotung:''
+
[[DK.BA_AN_560.H2301]] Writing_Workshop 4
 +
| style="vertical-align: top;" |
 +
[[DK.BA_AN_600.F2401]] Bachelor-Arbeit künstlerisch-gestalterisch
  
Beurteilungskriterien:
+
[[DK.BA_AN_601.F2401]] Bachelor-Präsentation
  
1. Konzept, Projektidee
+
[[DK.BA_AN_650.F2401]] Bachelor-Arbeit schriftlich
 +
|}
  
2. Entwurf
 
  
3. Animation
+
= Extra-curricular options =
 +
[[NAKUs]], Mini-courses given by students for students
  
4. Präsentation
+
Evening Drawing Sessions (once every 2 weeks from the beginning of the autumn semester all the way into February)
  
5. Dokumentation, persönliche Reflexion, Eigenleistung.
+
[https://lumaa.ch LuMAA], a CGI animation summer workshop
  
''Nützlich zur Vorbereitung''
+
[https://livinglines.ch/ Living Lines], a 2D animation summer workshop
  
==== CGI I ====
+
[[Out of Home Animation (OoHA)|Out of Home Animation]], Experimental analogue summer workshop
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Sound Design I ====
 
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
 
 
Inhalt: Inputs zu Pro Tools/ Aufnahmetechnik/ Studioeinführung/ Vocal Recordings/ Hörerfahrungswerkstatt/ Musik/ Editing
 
 
 
Ziele: Pro Tools Software lernen, Hörerfahrung aufbauen, Studio kennen und bedienen lernen
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
 
 
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens
 
80%)''
 
 
 
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:
 
Fragen stellen/ Interesse zeigen''
 
 
 
''-Lernerfolge in Übungen im 1. Semester''
 
 
 
''-Vorwissen vs. Wissen nach dem Kurs''
 
 
 
''-Kreativität und technische
 
Qualität des Tons vom eigenen Projekt (2. Semester)''
 
 
 
''-Wissen in Pro Tools:''
 
 
 
''-Alle
 
Töne die synchron sein sollen auf Bild '''synchen'''''
 
 
 
''-Sinnvolles
 
Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
 
 
''-Zusammenfassen
 
der Stems im '''Bus-Master'''''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 2. Semester ===
 
 
 
==== Zeichentrick II ====
 
Modulverantwortlich:  [[Pérez Jesús]]
 
 
 
''Inhalt:''
 
 
 
Anhand von geeignete Figuren und erfundenen Bewegungen, werden die folgende Animations Begriffe erklärt und gearbeitet.
 
 
 
1- „Easy in“ Extrem
 
 
 
2- „Easy out“ Extrem
 
 
 
3- „Snap“
 
 
 
4- „Pop“
 
 
 
5- „A Take“
 
 
 
6- „Hard Accent“
 
 
 
7- „Soft Accent“
 
 
 
8- „Blurs“
 
 
 
9- „Overlapping Joints, Flexibility“
 
 
 
10- „Flexibility in the Face“
 
 
 
11- „Overlapping in the Face“
 
 
 
12- „Lines of Action“
 
 
 
13- „Going to Stop,, Secondary Action“
 
 
 
14- „Very heavy“
 
 
 
15- „Very light“
 
 
 
16- „Weight Transportation“
 
 
 
17- „Say YES or NO!“
 
 
 
18- „Go, go“, „Walk cycles“.
 
 
 
''Ziele:''
 
 
 
Die Studierenden verstehen die Beziehung von Abstand und Zeit zum „Timing Trails“.
 
 
 
Sie können „Timing Trails“ , so wie auch die English Animations Begriffe bei der Kommunikation im „Team“ anwenden.
 
 
 
Sie können eine gezeichnete animierte Aktion kritisch beurteilen und können sie gegebenenfalls korrigieren.
 
 
 
Die Studierenden können einen „Dialog“ animieren und „Lip Synch“ anwenden.
 
 
 
Sie sind in der Lage „Key Frames“ zu identifizieren und „Inbetweens“ auszuführen.
 
 
 
Die Studierenden können den Vorgang von „Sketch“, „Draft Animation“ bis zu  „Cleaned Animation“ durchführen.
 
 
 
Die Studierenden sind fähig, eine laufende, rennende und stehende Figur charakterdynamisch zu animieren.
 
 
 
''Benotung:''
 
 
 
Folgende 5 Evaluations Kriterien werden angewendet.
 
 
 
1- Sauberkeit: Schwarz reingezeichnete Linien, geschlossene Flächen bereit zum einfärben.
 
 
 
2- Lebendigkeit: Charme, „Appeal“.
 
 
 
3- Varietät: Verschiedene „Charakter“, Tempo und Stimmung.
 
 
 
4- Regelmässigkeit: In den Abständen, „Timing & Spacing“.
 
 
 
5- Kurven und Wellen: „Arcs“
 
 
 
''Nützlich zur Vorbereitung:''
 
 
 
==== CGI II ====
 
Modulverantwortlich: [[Schwaller Christian]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Acting, Sounddesign
 
 
 
Special Guest:  [http://erikcschmidt.dk.php54serv8.webhosting.dk Erik C. Schmidt]
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Stop Motion II ====
 
Modulverantwortlich: [[Walthert Irmgard|Waltert Irmgard]]
 
 
 
Inhalt: Kennenlernen von Tricks und üben üben üben, um das Gespür für Timing und Dynamik zu schulen.
 
 
 
Special-Guest: [http://www.timallenanimation.co.uk Tim Allen]
 
 
 
Ziele: Herstellen eines eigenen Stop Motion Animation Showreels
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
* Teilnahme um Unterricht (mindestens 80%)
 
* Zeitmanagement
 
* Animation
 
* Gestaltung und Technik
 
* Präsentation Showreel am letzten Kurstag
 
* Persönliche Reflexion
 
Nützlich zur Vorbereitung: Am ersten Kurstag muss eine fertige Puppe mitgebracht werden. Diese kann in der vorlesungsfreien Zeit gebaut werden.
 
 
 
==== Expanded Animation I ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Sound Design II ====
 
Modulverantwortlich: [[Gassmann Thomas]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Leistungsnachweis:
 
 
 
''-Teilnahme am Unterricht (mindestens''
 
80%)
 
 
 
''-Aktivität in Workshops und Unterricht:''
 
Fragen stellen/ Interesse zeigen
 
 
 
''-Wissen in Pro Tools:''
 
 
 
''-Akustische Perspektive in Pro Tools anwenden können''
 
 
 
''-Zusammenfassen Einzelspuren auf '''Stems''' (Foley/Atmo/Sprache/FX/Musik)''
 
 
 
''-Zusammenfassen''
 
der Stems im '''Bus-Master'''
 
 
 
''-Limiter "Maxim" auf Bus-Spuren und Bus-Master, Ceiling auf -1dB''
 
 
 
''-Einschlaufen
 
von Hall/ Hällen via Send''
 
 
 
''-Einsatz
 
von EQ, Automatisieren eines EQ’s, Anwendung in Akustischer Perspektive''
 
 
 
''-Volumenkurven
 
in Fadenlinien zeichnen''
 
 
 
''-Mischung
 
in Stereo''
 
 
 
''-Direktes
 
Aufnehmen der Mischung in Pro Tools: Filmlänge = exakte Tonlänge, muss
 
-framegenau stimmen''
 
 
 
''D.h. ihr gebt mir am Schluss der
 
Mischung den gesamten Pro Tools Ordner ab.''
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 3. Semester ===
 
 
 
==== Angewandtes Projekt ====
 
Modulverantwortlich: Jochen Ehmann
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special-Inputs: Creation, Character Design, Look, Sculpting analog, ZBrush, Camera, Rigging, Animation, Pipeline, Acting, Rendering, Sounddesign
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 4. Semester ===
 
 
 
==== Digital Cutout ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]] und Jadwiga Kowalska
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Special Inputs: After Effects
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Non Linear Narration App ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Animation CGI ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 5. Semester ===
 
 
 
==== 2D, Experimentelles Erzählen ====
 
Modulverantwortlich: Bush Paul und Gockell Gerd
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 2D, Expanded Animation ====
 
Modulverantwortlich:  [[Chalet François]]
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== 3D, Compositing ====
 
Modulverantwortlich: Christian Schwaller
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Projektentwicklungskurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
==== Dossierkurs ====
 
Modulverantwortlich:
 
 
 
Inhalt:
 
 
 
Ziele:
 
 
 
Benotung:
 
 
 
Nützlich zur Vorbereitung:
 
 
 
=== 6. Semester ===
 
Das 6. Semester dient ausschliesslich zur Realisierung des BA Abschlussfilms
 

Latest revision as of 14:53, 29 March 2024

BA Animation

First Year

1st semester / Autumn 2nd semester / Spring

DK.BA_AN_101.H2301 Videotechnique

DK.BA_AN_102.H2301 Artskills

DK.BA_AN_103.H2301 Sound I

DK.BA_AN_104.H2301 Basics I / 2D I / Animation I

DK.BA_AN_105.H2301 Basics I / Stop Motion I / Project I

DK.BA_AN_106.H2301 Basics I / CGI I

DK.BA_AN_150.H2301 Der Animationsfilm: Grundlagen, Eigenheiten, Einzigartigkeit

DK.BA_AN_200.F2401 Worldbuilding II

DK.BA_AN_201.F2401 Basics II

DK.BA_AN_202.F2401 Animation II

DK.BA_AN_203.F2401 Sound II

DK.BA_AN_204.F2401 Basics III / CGI

DK.BA_AN_210.F2401 Experimental Animation

DK.BA_AN_211.F2401 Expanded Animation

DK.BA_AN_250.F2401 Research and Analysis of Images

DK.BA_AN_260.F2401 Writing_Workshop 1

Second Year

3rd semester / Autumn 4th semester / Spring

DK.BA_AN_300.H2301 Project II

DK.BA_AN_301.H2301 Specialisation

DK.BA_AN_350.H2301 Introduction of Scientific Writing / Rerailing Seminar Paper

DK.BA_AN_351.H2301 Exchange Logbook I

DK.BA_AN_360.H2301 Writing_Workshop 2

DK.BA_AN_400.F2401 Expanded Animation II

DK.BA_AN_401.F2401 Experimental Narration

DK.BA_AN_402.F2401 VFX II

DK.BA_AN+_410.F2401 Qualification I (Motion Design)

DK.BA_AN+_411.F2401 Qualification II (Unity (AT))

DK.BA_AN_412.F2401 White Card

DK.BA_AN_450.F2401 Supervision Seminar Paper

DK.BA_AN_451.F2401 Exchange Logbook II

DK.BA_AN_460.F2401 Writing_Workshop 3

Third Year

5th semester / Autumn 6th semester / Spring

DK.BA_AN_501.H2301 Skillset

DK.BA_AN_502.H2301 Dossier

DK.BA_AN_503.H2301 Preproduction

DK.BA_AN_550.H2301 Subject Development written BA Thesis

DK.BA_AN_560.H2301 Writing_Workshop 4

DK.BA_AN_600.F2401 Bachelor-Arbeit künstlerisch-gestalterisch

DK.BA_AN_601.F2401 Bachelor-Präsentation

DK.BA_AN_650.F2401 Bachelor-Arbeit schriftlich


Extra-curricular options

NAKUs, Mini-courses given by students for students

Evening Drawing Sessions (once every 2 weeks from the beginning of the autumn semester all the way into February)

LuMAA, a CGI animation summer workshop

Living Lines, a 2D animation summer workshop

Out of Home Animation, Experimental analogue summer workshop